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ゴーストを配布するところ


ゴースト:JG日向01
特に汚くもない日常
ダウンロード(2013/05/05更新)

・ゴーストについて
\0(右側):真由  \1(左側):うにゅうβ
使用偽AI:透理
GENERATION XTHネタを中心にだらだらとトークとかします。
基本的にはゲーム内の設定をそのまま使っていますが、
一部ゴースト作者の妄想設定が混じってたりします。
SSP専用。(SSP/2.01.83で動作確認)

・ここについて
伺かのゴーストを公開しています。

・つくってるひと
as (えーえす)

・伺かについて
伺か? ゴースト? って人はhttp://disc2.s56.xrea.com/user/とかhttp://ssp.shillest.net/とかhttp://www.google.co.jp/とか見てね。

・応援中


5/13
ちゃんと伺かについての事も書こう。更新作業環境のお話とか。
うちではghostフォルダを作業用、nar作成用、ねとわく確認用の3つに分けています。
作業用とねとわく確認用は当然ゴーストとして動かすので、それぞれ別の本体と一緒に。
nar作成用はセーブデータの混入とかを防ぐ意味もかねて、本体とは関係の無い場所に。
混入防止だけならdeveloper_options.txtを使う手もあるんですけどね。
で、作業用で作業して、更新したファイルをnar作成用にコピー。そのフォルダをゴーストに投げてnarと更新ファイル作成。
ftpツールでアップしてねとわく確認用で更新できるかを確認、とそんな感じです。
ちなみに、日向の場合「フォルダ内に特定のファイルがある時」のみデバッグ用っぽく振舞う用になってたりもします。
ネットワーク更新ボタンが非表示になったり、確認用エリアに書いたトークのみ喋ったり。
descript.txtなんてそうそう更新しませんし、いっそhomeurlを消しておくってのもありかもしれませんね。

5/12
ファストキャスト乱打のさくさくプレイでΩフィールドまで到達。ようやく魔が活躍できるようになった。
のんびりと周回しながらアイテムを集めていこう。
呪攻+目当てにLV40カタナを持ち歩くのもどうなんだろう。
終盤は毎戦闘が隊技で先制取ってファストキャストでバフとデバフかける所からのスタート。

5/8
迷宮クロスブラッド インフィニティ。
何となくLv27のまま進んでみたけどさすがにセブンハンドはキツイ。
というかその前からもう無理やりにも程がある進み方だったんですけどね。
神祇参道を周回してるけどこの先あんまりレベル上げポイント無いのが残念だ。
5/4
Lv15キャップ外したら敵が強くて詰まったのでチャペルに戻ってこつこつLv上げ。
その後不忍の管理層まで進んでレベルフリーコードで固めつつ修羅でごり押し。
戦車の盾を相手にするのがせいぜいかと思ってたけど意外と修羅でも頑張れる。
Lv21超える辺りから装備とスキルのおかげで安定感がかなり。
4/30
やっぱりLv1からLv2までハード。聖/魔/学の後衛組みはサブブラッドに。メインは武器持ちで固めた方が安定。
弓超便利。もう戦戦戦射射でもいいんじゃないかな。命中低いから総員特攻が不安定過ぎる…。
敵を倒すより敵が増える方が早い恐怖。序盤だけあってムラマサが凄い頼りになる。
4/24
欲しい物、で時間と健康とお金が浮かぶのはどうかと思う。
vitaを買ったので明日から少しずつ遊ぶとしよう。
4/9
トークのネタが浮かぶのはトークを書いていないとき。
トークに限らずネタなんてのはそんなものか。
4/2
更新ファイルは沢山あるけど全部ダミー! エイプリルフール!
というネタを今思いついた。
3/24
仕事帰りに浅草までのんびり散歩。意識したこと無かったけど上野から浅草って近いんですね。
思いっきり思いつきで動いたけど花も咲いてて良い感じ。
3/14
minecraft1.5がきてた。
動物増やしてドロップ増加3の剣作ってさて強化ポーション飲んで耐久の節約を… と思ったらローカルワールドでネザーウォート持って無い事を思い出す。 ネザーにブロック追加されるし、新しい砦探しつつネザー探索でもしようかしら。
3/8
おかしい、新年から日記だけでもこつこつととか思ってたはずが2ヶ月も間があいてる。
とりあえず生活見直してしっかり時間を作るところからはじめよう、うん。
1/14
ゲームを保存するにはサインインが必要です。
サインインにはソフトの更新が必要です。
ソフトの更新には再起動が必要です。
再起動。
……あれ? セーブは?
1/9
They Bleed Pixelsをエンドロールまでクリア。
敵倒したりのアクション部分は爽快だったりで面白いんだが上級者用に手当たり次第にダメージ棘をつけたんじゃないのって感じのステージが普通に出てきて最近アクション離れしてた身には難しいこと難しいこと。
クリアタイムや上手にクリアする系の実績はまた今度にしよう……。
1/7
せっかくだし一年の抱負でも、と思ったけど特に何もないんですよね。
ひとつふたつネタを出せたらいいなぁ……くらいだろうか。
いっそ目標を持った生活を目指す、とかでもいいのかもしれません。
目標を持つのが目標とか何言ってるんだお前な感じしますけど。
1/4
ふと気が付いたら年末通り越して新年というか仕事始めが目前という何だろうこの。とりあえず明けました。
年末のコミケ三日目では朝並んでいる間に見知らぬ人とあれこれ話す機会なんかもありまして
うちがやってた円卓の生徒に相手が興味を持ったようで、色々解説っぽいことしてみたり。
列が動き始めてゲームを片付けた後も退屈せずにすごせて良かった良かった。
円卓といえば結局大村正は間に合わなかったなぁ。最近は電車で寝る事も多くてプレイ時間減ってるから仕方なしか。
11/27
円卓。神の座で一品物の吟味を始めたけどこれはなかなかの魔境……。
マスターモードでダンジョン内でセーブできないんだから程ほどにしておくべきか。
11/18
村人が砂利10+エメラルド1=やじり1なんて取引を提示してきて困る。
砂利10あればそのままやじりが10個手に入るじゃないですか。
定期的に村人を入れ替えていかないと交易がすぐに行き詰るから気をつけよう。
11/12
土日あわせて24時間寝てるってのがなんとも。寝貯めなのか返済なのか。
minecraft。ようやくゾンビから村人2とポテトを収穫。ニンジンからこっち結構時間かかってた。
村人はともかく、ポテトの方はスポブロさえ無事ならもっと早く回収できただろうに……。
で、ゾンビに用がなくなってから二つ目のゾンビスポーンが見つかると言う。

11/5
昨日はうかべんでした。現地に行ってないし、目を覚ました時には後半突入してました。
move。うちで使っているのはタスクバーから引きずり落とした時の演出くらいかな。
トーク中にちょこちょこmoveが入るのも楽しそうな気も。縦横の往復くらいしか思いつかんけど。

10/31
10月ももう終わり。
何か新しい事をするでもなく無心に単純作業を続けている気がします。整地とか。
円卓。こつこつ鏡の迷宮でレベル上げたらようやく冥府でも戦えるようになって来た。
10/25
minecraftの1.4.2へバージョンアップ。音を含めてあれこれと変わっている。
村人が取引忘れなくなったのは嬉しいけど、数回の取引だけで停止状態になるのはキツイ。
一度に交換できるアイテムの量が一気に減る気がする。
ビーコンの採掘がエンチャントの効率1より効果薄そうなのはちょっと残念。
はやいところジャガイモとニンジンに遭遇してみたいものだ。
10/16
次のうかべんは大阪#8なんですよね。11/4。
前回の大阪行きが体力的に絶妙に際どかったので今回は自宅参戦にしよう。
ほぼ2週間。のんびり円卓を進めてました。
洞窟を抜けて海に到着。分かっちゃいたけど魔法禁止区域がきつい事きつい事。
ヒーラー入れてシールド貼ってれば何とでもなりそうな気もするけど前衛組みのみで頑張りたい気もね。
10/4
PSP円卓の生徒げっと。勢いで高難易度のMASTERモードで開始……して最初の谷から大苦戦。
中ボスにマグレ勝ちしたおかげでなんとか突破できたけど、予想以上の難易度設定。
流石に今後のダンジョンはさらに念入りに鍛えながらじゃないと大変そうだ。
10/1
効率と耐久は付くんだが幸運がなかなか手強い。マルチだし優先度は低いけどもやっぱ手元に欲しい。
UnbreakingとかFortuneは何でもないのにEfficiencyはいまいち声に出し難いな。
9/23
円卓の生徒のバナーキャンペーンが始まってたようなのでぺたり。
10月4日発売ってコトはもう再来週なんだよなー。

9/19
そして手元に残り半端な数のネザーレンガ。
シングルだとついつい豆腐のままにしがちだけど、きっとマルチならデザイン考えて作るだろう。
とか思っていたのにマルチでも安定のお豆腐。チェストが数置けないから割と整理もなっていない。
レッドストーンランプ使った畑も作ったし、そろそろ拠点でも造り始めようかしら。
9/17
minecraft。マルチにてブレイズTT建築。1.4で大体潰れそうって話も聞くけどそれまでは頑張ってもらおう。
それにしても、砦にネザーウォートがなかったとはいえ火耐性ポーション無しでの作業は過酷過ぎた。
っても手順を変えればそこそこ安全性を高められそうだし次の機会に試してみよう。次あるか怪しいけど。
9/13
PSPのタイトルでパッケージ版とDL版があると、どっちにしようか少し迷う。
パッケは手元に残るし、あれこれ特典が付いてたりすることもある。
でも遊ぶするとなるとDL版のがずっと快適なのよね。UMD読み込み音もないし。
9/5
OnSSTPBreakのトークに何書いたっけ。と思って調べてみたら何も書いていなかった。……おや?
inパラダイスフォールズ。初回はキャップ払う気にならず正面突破したので今回は悪役ルートで。
8/29
PSP円卓の生徒が2012年10月4日(木)に発売ですって。延期ならまだしもなんで前倒ししてるんだろう。
おかしいな、ダイヤ原石を見つけて幸運3のツルハシつるはし取りに戻ったら原石が何処かへ行ってしまった。
ワールド作った時はのんびり建築を、とか考えてた気もするのに気が付いたら探索に全振り状態。まあいいよね。
8/26
一年ぶりくらいに友人に会った。連絡するのも年数回、なんてのが長いのにお互い変わらんものだ。
minecraft。拠点地下の探索してたら廃坑を発見。ただでさえ迷路じみてて混乱してるのにこれはまた。
一度戻って準備して、さあ廃坑へ。と思ったら廃坑がどこにあるのか分からなくなった。ちくしょう広すぎる……。
8/22
minecraftで周囲の地図を埋める作業。5割が海、2割がジャングル、2割が湿地、残りその他と言った感じ。
サイズは小さいけど砂漠やタイガもあったので、ガラスや雪に苦労することはなさそうだ。
燃料を求めてネザーへ。ゲートから要塞が見える上に、その要塞でポーション素材が両方揃うという歓迎ぶりで素敵。
1.3.1から溶岩バケツが使いやすくなってるから新チェストと合わせれば燃料はそれだけで足りる気がしなくも無い。
8/19
minecraft。村を少し拡張できたので拠点真下にあった洞窟を探索。
積極的に敵を倒してる訳でもないのに動物や採掘だけで簡単にLV30まで上がるなーと思っていたらLV30抱えて爆死。
匠を発見、弓で攻撃、接近して剣連打、折れる、倒せない、ガードも出来ない、あなたは死にました、となかなか素敵な散り方。
その後は前世を回収しつつ奥に進んで無事ダイヤと赤石を獲得。黒曜石も採ったから当分洞窟の出番はなさそうだ。
DLC抜きでぱぱっとFallout3のメインクエをラストまで。気が付くとSneak100で近接武器を振っていた。
8/15
あちこちで移転が!
minecraft。村を拡張するためにこつこつ整地。倉庫も作らずにチェストをその辺に配置してると匠の襲撃が怖くて素敵。
うっかりドアから進入されたあげく、部屋の中央で爆発されて一部屋分のラージチェストが吹き飛んだ経験があると倉庫あっても油断は出来んけども。
8/8
PSP「円卓の生徒 The Eternal Legend」の公式サイトがオープンですって。リンクは省略。
JG日向01に誕生日トークを入れていたつもりでさっぱり入ってなかったので追加。ついでにアーカイブも更新。
8/5
minecraft。一部水に沈んでたけど村を見つけたので周囲を柵で囲んでから村人と交流。小麦や紙でエメラルド貰えるは助かる。
たで同じトレード繰り返してると項目から消えるから、一つだけじゃなくあれこれ交換できるように色々集めないとか。
普段なら開始直後に岩盤まで掘り進んで鉱石集めてダイヤつるはしエンチャ台コースだけど今回は今の所ほぼ地上で活動。
肉や羊毛もトレードに使えるようだし久しぶりに大規模農場でも作ってみるか。作るにしても鉄も赤石もないから全部手動だけど。
エンチャ台作ろうと思ったらやっぱり潜ってダイヤも集めてこないといけないし、ある程度は地下潜らないと厳しいか。
8/1
8月。のんびりFallout3。カルマ高めで進めてるけど基本的にはスニークからのヘッドショット。
正々堂々なんて言葉はなかった。
minecraftが更新されて1.3だーと思っていたら1.3.1だった。そして新規ワールドを作成したらジャングルスタート。
ジャングルスタートだと色々面倒なんですが、新要素追加されてるし少しこのまま動かしてみよう。
7/25
拍手のお礼として嫌ゴをそのままお出しすればいい。まぁ嫌ゴは冗談にしても、作成中のや小物を置くってのはありだと思う。
そもそも専用ゴースト置いてる人も居ますしね。いや、うちはやりませんけども。ネタ切れ的に。
定期的にPCを再起動させる方法でもと思ってあれこれ調べてみた結果、タスクから再起動用のbatファイルを叩く方法に落ち着いた。
あれこれツールを使うといいとか便利な方法があるとか、色々情報があったけど何かもうコレでいいやと。
7/22
久々の涼しい気温でのんびり。
7/21
steamのさまーせーるでLIMBOとかを開発。シンプルな2Dアクションで結構面白い。画面暗いけど。
終盤のきっついアクション要求される所よりは、序盤の気付けば解けるラインが好きかな。
手元のPCだとGTA:SAが動かんけどこっちはまあ気が向いた時にでも何か方法を考えよう。
7/15
phpとかすたいるしーととかさっぱり分からんね。コレで責任とか言う単語に縁が無ければお気楽ですむというのに。
1.適当に駄ゴを作る>2.トークを書く>3.自分のゴースト用にトークを変換する。
……2の時点で厳しいか。
7/13
慣れるってのも大切だ。 出落ちでも一発ネタでも一度なんとかしてしまうと、次からはかなり気楽に出来るようになったりするし。
定期更新とかいうやつにはいつまで経っても慣れないけども。
7/8
白銀の翼、難易度ノーマルでも敵弾見失ってちょくちょく落ちる上に四方から敵が沸くから気をつけないと体当たりにさえ当たるという。
コンテニュー制限がないからクリア自体は何とでもなるけど、もうちょっとは被弾を減らしたい。
ノーマルくらいはノーコンテニュー目指したい所だけどはてさて……。
7/5
暑っ……。
テレビで見たお話。動物のおとなしい固体のみを選んで繁殖させて、何世代もそれを繰り返したらおおむねおとなしい固体だけになったとか。
まぁ実験自体や結果についてはどうでもいいんですが。この手の実験が1年やそこらで終わるはずも無く、結果を得るまで何十年もかかる訳で。
結果が出るか分からんもの何十年もかけてひたすら続けていく姿は凄いもんだなと、そんな事を思ったりした。
7/1
7月突入。つまり一年の半分が終了。
PSP白銀の翼の翼を購入。想像以上に弾幕だ。開始直後は被弾の連続だったけど一斉開放を緊急回避に使っていけば結構頑張れそう。
スコアアタックに挑むなら緊急回避に使ってる余裕も無いんだろうけど、まぁそれはそれで。

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